Forschungszentrum Karlsruhe - Wissenschaftliche Berichte – FZKA 7176
Konzeption eines
Emotionalen Pädagogischen Agenten und Realisierung von ausgewählten Komponenten
Peter Real, Clemens
Düpmeier, Markus Ruchter
Zusammenfassung
Mobile Applikationen
wie mobile Naturführer werden zunehmend in unterschiedlichen Anwendungsbereichen
eingesetzt. Die Anwender dieser Geräte sind häufig Laien, die das Gerät in der
Freizeit kurzzeitig einsetzen wollen. Zu ihrer Unterstützung wird eine neuartige
intuitive Interaktionstechnik benötigt. Animierte Interface Agenten bieten eine
natürliche Unterstützung wie der Benutzer sie sonst von einem menschlichen
Führer erwarten würde. Dieser Führer soll sowohl den Anwender bei seiner Tour
durch ein Naturgebiet unterstützen, als auch aus umweltpädagogischer Sicht die
Bindung zwischen dem Anwender und den betrachteten Naturphänomenen verstärken.
Eine kontext-basierte Architektur und ausgewählte Implementierungsaspekte für
einen SVG basierten pädagogischen Agenten werden in dieser Arbeit präsentiert.
Der Agent ist in der Lage, dem Benutzer abhängig vom aktuellen Kontext
angepasste Tourinhalte zu präsentieren. Dafür stehen verschiedene multimodale
Kommunikationsformen zur Verfügung, sei es über Sprache, Gestik, Mimik oder
eher traditionell über Text und Bilder. Auf den Konzepten aufbauend wurde eine
Implementierung einer grafischen Darstellung des animierten Agenten unter SVG
durchgeführt.
Design of an emotional pedagogical agent and realisation of selected
components
Abstract
Today mobile applications like mobile nature guide systems
are more and more frequently used in different areas of application. The users
of these systems are mostly non-experts, who want to use the system temporarily
during their leisure time. This raises a new demand for intuitive interaction
methods that give assistance to the user. Animated interface agents can offer a
natural assistance that is traditionally expected from a human nature guide.
This guide helps the user to take a tour through a nature reserve, but it can also
enhance the binding between the user and the surrounding natural environment.
Based on an extensive review of the literature this thesis presents a
context-based architecture and selected implementation aspects for a SVG-based
pedagogical agent. Depending on the current context the agent is able to
present tour content that is adapted for the current situation. The
presentation uses several different communication media, speech, gesture, mimic
or traditional forms like text and picture. The graphical representation uses
the SVG format. Based on these concepts a prototypic Pocket PC application of
the agent was implemented.
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